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追念 LOL 的历史,看看剽窃这件事

手游网 2019-07-02

昨天我发现在 " 剽窃 " 这件事上,现代玩家的一些思绪真的异常清奇。好比 " 都是 2 费搜将、4 费 +5 履历,以是 LOL 自走棋是抄的 ";" 都是最高 10 级,出来先打 3 波小怪,以是是抄的 ";" 种种 Buff 类似,以是是抄的 " ‘ " 都有信使,以是是抄的 " ……看了这样的言论,我以为有须要给新玩家们上上课。

我们先从一个古老的使命泉源,LOL 与 DOTA。

LOL 最早泉源研发,是 2008 年的事了(我加入过 2008 岁尾的内测,其时才 30 多个英雄)。就在其时,就曾经有人说 "LOL 抄 DOTA",但是这样的人很少。为甚么呢?三个启事。

分分pk拾首先是其时的云玩家少。那还是 2008 年啊,基本没有甚么直播平台,以致 B 站都还没有。此外,智能手机也没有,微信也没有。浅易人很难获得得关于游戏的资讯,你假定是玩家,那就一定是真玩家。真玩家是甚么意思呢?那就是游戏自己是玩过的,而玩过的人就一定不会说出 "LOL 抄 DOTA" 这类话,由于两个游戏的节奏完全不合。好比 DOTA 里有 " 回城 ",一个外塔被打或许有人越塔杀人,队友是可以快速支援的,这里磨练的是年夜局不雅不雅和瞬间回声。再延伸一点的话,打回城 CD,打时间差,打信息,等等。有能够一小我不才路指导对方支援 T 走,此外一个就在上路带线把塔拿了,这类事在 DOTA 里习以为常。

分分pk拾而 LOL 里没有回城,虽然有传送术但浅易人都不带(很长一段时间内行艺都是闪现 + 杀绝,或许闪现 + 治疗)。以是 LOL 打的是真对线,线上崩了就是真崩了,没人能救。围绕这个特点厥后才泛起了打野(信不信由你,最早的 LOL 内测里没有专门的打野),泛起了游走支援,而且徐徐组成明天的 1+1+1+2 的结实分路。现在的 LOL 打的是线上,打对职业、英雄的明确,尚有就是种种 Timing:红蓝 Buff 甚么时间刷甚么时间被打掉落落、对方打野甚么时间能够会来。

反之,DOTA 的分路一直在变来变去。最早是 2+1+2,厥后泛起过 1+1+1+2、1+1+3,以致是 1+1+1+1+1。1+1+1+2 尚有两种,一种是 211 分路 + 打野(和 LOL 差不多),一种是 111 占线 +2 人游走。分路不合意味着要选的人不合,自然打法出装节奏也都完全不合。

以是说只需玩过这两个游戏、打到一定段位,就一定说不出 " 两个游戏一样 " 这类话。但那是之前啊。现在满地云玩家,看了一会直播以致只是看了游戏简介几张图片就泉源吹," 都是最高 10 级!都要打 3 波小怪!都有种种(羁绊)Buff!以是是抄的!"

其次是情形。2008、2009 年那阵,DOTA 也还只是停留在 6.5x、6.6x 版本,不只游戏机制不成熟,尚有许多改图、外挂图。当你在对战平台上被一个挂 b 血虐时有人告诉你,DOTA 不行了,之前的老作者 Guinsoo 做了一个全新的 "DOTA",没有外挂!你会怎样想?你一定是想玩玩看,而不是会去想谁抄了谁的效果。

由于归根结底,其时的 DOTA 还没有成熟的电竞情形,没有厥后 TI 动辄几百上切切奖金。2009 年的 DOTA 角逐我记得奖金浅易是几万块。拿了冠队伍里五小我一分,差不多也就是够往复盘川 + 住宿,以是其时许多若干许多几何人是坐火车去打角逐,为了省钱啊。这类情形外头没人会以为 DOTA 是一种项目或一种事业,我们其时就只以为这是一张好玩的 War3RPG 舆图。而其时尚有许多类似的舆图,戍守图,TD 图,SRPG 图,小游戏图,等等。其时玩 DOTA 简直不花钱(也没地方可花钱),一旦我以为这个游戏欠好玩了,我随时可以换到此外一个游戏,没有任何心思肩负。这就是其时的年夜情形。

现在呢,你在 DOTA2 里这么多年小簿子上去,丢了个几千块是有的吧。你天可是然对游戏就发生了情绪,以为这个就是我要掩护的器械,想法主意主意就纷歧样了。

(着实其时有许多 MOBA 游戏,好比梦三国,好比起凡。同是 War3RPG 的好比真三。基本没人会去说 " 谁抄了谁 ",虽然现实上这些游戏多若干少都有些类似)

分分pk拾最后是正统性。岂论怎样说,LOL 是由 Guinsoo 掌管开发的,而 Guinsoo 是 DOTA5 系列的主要开发者,也算是 "DOTA 制造人 "。知道这段历史的人就不会对 LOL 说长道短。

分分pk拾归结总结一下,其时的玩家更真实,而游戏情形更开放,再加上确切有正统性,使得很少会有 DOTA 玩家说 "LOL 抄 DOTA"。现实上其时说得最多的是 "LOL 太质朴,不配叫 MOBA",这才是其时的主流不雅不雅点,明天的云玩家云 up 主想必不知道吧呵呵。

现在我们再来看看 LOL 自走棋。

分分pk拾在明天,云玩家无所不在。有一些不会告诉他人自己是云,此外一些则很自满地宣布 " 我没玩过这个游戏啊,但是我看 xx 玩了很是钟,组成了一些看法…… "

游戏的厌弃链也无所不在。我玩了 DOTA,我就必须看不起 LOL;我玩 LOL 我会看不起王者;我玩王者我没有游戏可以看不起了,我就看不起小师长教员。由于巨鸟多多的自走棋先出,以是后出的就都是抄,不是抄我也要说成是抄,否则我怎样厌弃啊?

最后,关于 " 正统 " 的争议也无所不在。就好比巨鸟多多做了初版的自走棋(游廊自走棋),就有人说,只需巨鸟多多做的才是正版!撇开用了 DOTA2 英雄笼统、DOTA2 服务器、DOTA2 用户资源好比婚配系统不说,就说游戏里英雄的手艺,不是 DOTA 的吗?数值风险和生长曲线,不是 DOTA 的吗?野怪爆的装备、剖析措施,不是 DOTA 的吗?现在你把这一切全都搬到自己的 " 多多自走棋 ",然后说这是正统,那不是把设计英雄手艺、数值,设计装备的 Icefrog、以致是更早的 Guinsoo、最早的 EUL,不是把他们算作冤年夜头了?年夜家都是在祖先的基础上生长起来,牛顿也要站在巨人的 JB(肩膀)上,何须非要去强求正统呢?

分分pk拾以是我确切不明确为甚么有人老是说撸棋抄了这个抄了谁人,或许正如一句短小精悍的议论," 鸟斯林无所不在!"

【编辑:WF】

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